×
Hopp til innhold

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) brukerveiledning

Spears & Munil Ultra HD Benchmark brukerveiledning

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark brukerveiledning

Last ned PDF (engelsk)

Introduksjon

Takk for at du kjøpte Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Disse platene representerer kulminasjonen av bokstavelig talt tiår med forskning og utvikling for å lage testmateriale av absolutt høyeste kvalitet for video og lyd. Hvert av disse mønstrene ble håndbygget ved hjelp av programvare laget av oss. Hver linje og rutenett er posisjonert med sub-pikselnøyaktighet, og nivåer er vibrert for å gi nøyaktighet til 5 sifre med presisjon. Ingen andre testmønstre kan skryte av lignende nøyaktighet.

Vårt håp er at disse platene vil være nyttige for både nykommeren til high-end video og den profesjonelle videoingeniøren eller kalibratoren. Det er bokstavelig talt noe for enhver smak her.

Vennligst besøk vår hjemmeside: www.spearsandmunsil.com, for mer informasjon, artikler og tips.

Nybegynnerguide 

Introduksjon

Denne delen av veiledningen er utviklet for å ta deg steg-for-steg gjennom et enkelt sett med justeringer og kalibreringer som enhver hjemmekino-entusiast kan utføre uten å trenge noe spesielt testutstyr. På slutten av denne prosessen vil du:

  • Kjenn til noen grunnleggende terminologier for ulike videoinnstillinger og funksjoner.
  • Har angitt de primære modusene og innstillingene på TV-en og Blu-ray Disc-spilleren som vil gi optimal bildekvalitet.
  • Har fullstendig justert de grunnleggende bildekontrollene for både SDR- og HDR-inndatamateriale.

 

Grunnleggende bakgrunnskunnskap

UHD vs 4K

Du vil ofte se begrepene Ultra High Definition (eller UHD) brukt synonymt med 4K. Dette er strengt tatt ikke riktig. UHD er en TV-standard, definert til å være dobbel full HDTV-oppløsning i begge dimensjoner. Full HD er 1920x1080, så UHD er 3840x2160.

4K, derimot, er et begrep fra filmbransjen og digital kino, og er definert som ethvert digitalt bildeformat med 4096 horisontale piksler (med den vertikale oppløsningen som varierer avhengig av det Nspesifikke bildeformatet). Siden 3840 er ganske nær 4096, vil du ofte se de to begrepene brukt om hverandre. Vi vil bruke begrepet "UHD" for å referere til video kodet med 3840x2160 pikslers oppløsning.

HDMI-kabler og tilkoblinger

HDMI-standarden har blitt revidert mange ganger, og hver nye revisjon gir mulighet for høyere bithastigheter for å muliggjøre høyere oppløsninger eller høyere bitdybder per piksel. Det kan være vanskelig å finne ut hva slags HDMI-kabler du trenger, ettersom kabelprodusentene noen ganger gir et HDMI-revisjonsnummer som de er kompatible med, eller en oppløsning, eller en oppløsning og bitdybde, eller en vag uttalelse som "støtter 4K ".

For å få mest mulig ut av UHD og HDR for Blu-ray-plater og strømming av UHD-video, trenger du HDMI-kabler som kan passere 18 gigabit per sekund (Gb/s). Kabler som oppfyller denne spesifikasjonen er også merket "HDMI 2.0" eller høyere. Enhver HDMI-kabel som er minst versjon 2.0-kompatibel bør være OK, men se etter en klar erklæring om at kabelen er klassifisert for minst 18 Gb/s.

UHD Blu-ray Disc-spillere

Dette kan virke åpenbart, men for å bruke Ultra HD Benchmark trenger du en UHD Blu-ray Disc-spiller! Du kan få en frittstående modell fra LG, Sony, Philips, Panasonic eller Yamaha, eller du kan bruke en Microsoft Xbox One X, One S eller Series X, eller en Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung og Oppo pleide også å lage UHD Blu-ray Disc-spillere, og de kan fortsatt finnes brukt eller som gammelt lager i butikker.


Hvis du ikke har en Ultra HD Blu-ray Disc-spiller ennå, anbefaler vi å kjøpe en som støtter Dolby Vision. Men ikke bekymre deg hvis du allerede har en spiller uten Dolby Vision; det skal fungere helt fint med Ultra HD Benchmark.

Ultra HD-panelskjermer vs. projektorer

I tillegg til moderne flatskjerm-TV, har et økende antall forbrukervideoprojektorer nå en oppløsning på 3840x2160 – eller i det minste en tilnærming derav – og evnen til å reprodusere innhold med høyt dynamisk område (HDR). Men forbrukerprojektorer kan ikke oppnå i nærheten av lysstyrkenivåene til flatskjerm-TVer, så de bør sannsynligvis merkes "Extended Dynamic Range" (eller EDR) i stedet for HDR. Likevel, selv om de ikke kan produsere samme lysstyrke, kan de akseptere og vise HDR-signaler, og Ultra HD Benchmark-platen kan brukes til å optimalisere projektorer så vel som TV-er. Bare forvent ikke at HDR skal se like "punchy" ut som på et godt flatpanel som en moderne OLED-skjerm.

En ting å være klar over er at et stort antall "UHD" eller "4K" projektorer internt bruker et DLP- eller LCOS-panel med lavere oppløsning som faktisk ikke har 3840x2160 adresserbare piksler. Disse enhetene simulerer en høyere oppløsning ved å forskyve et fysisk bildepanel med lavere oppløsning en liten mengde frem og tilbake veldig raskt, mens de endrer bildet på panelet synkronisert med høyhastighetsskiftingen. De kan også la panelet være på plass, men flytte bildet en brøkdel av en piksel frem og tilbake på skjermen via små bevegelser av et speil eller en linse et sted i den optiske banen. Disse skjermene har et generelt bedre bilde enn en HD-skjerm, men egentlig ikke så god som en ekte UHD-skjerm, og skiftemekanismen kan produsere rare artefakter. Generelt anbefaler vi å holde deg til skjermer som har et ekte innfødt panel med full UHD-oppløsning.

Slik navigerer du i Ultra HD Benchmark Disc-menyene

Det er tre plater i Ultra HD Benchmark-pakken. Hver plate har forskjellige menyer og forskjellige konfigurasjonsalternativer som er spesifikke for mønstrene på den platen, men alle har en felles layout og bruker vanlige eksterne snarveier.
Hovedmenyen, langs venstre side av menyskjermen, viser hoveddelene av platen. De fleste seksjoner har underseksjoner, som er arrangert langs toppen av skjermen. For å gå til en seksjon, trykk på venstre pil på fjernkontrollen til Blu-ray Disc-spilleren til gjeldende seksjon er uthevet, og trykk deretter på pil opp eller pil ned for å gå til ønsket seksjon.

For å flytte til en underseksjon, trykk på høyrepilen for å flytte uthevingen til et av alternativene på gjeldende menyskjerm, og trykk deretter på pil opp til et underseksjonsnavn øverst på skjermen er uthevet. Bruk deretter venstre- og høyrepilene for å velge ønsket underseksjon.

Når du har valgt ønsket seksjon og underseksjon, trykk pil ned for å flytte uthevingen til alternativene på den spesifikke menysiden, og bruk de fire piltastene til å flytte rundt og velge et mønster eller alternativ. Bruk Enter-knappen (i midten av de fire piltastene på de fleste fjernkontroller for Blu-ray Disc-spillere) for å spille av det mønsteret eller velge det alternativet.

Snarveier i mønster

Mens et mønster vises på skjermen, kan du bruke høyrepilen for å gå til neste mønster innenfor den spesifikke diskunderseksjonen. Du kan bruke venstre pil for å flytte til forrige mønster i den underseksjonen. Listen over mønstre i hver underseksjon går rundt i en løkke, så å trykke på høyre pil mens du ser på det siste mønsteret i en underseksjon flyttes til det første mønsteret, og ved å trykke på venstre pil mens du ser på det første mønsteret i en underseksjon, flyttes til det siste mønsteret.

Mens du ser på et mønster, kan du trykke på pil opp for å vise en popup-meny med alternativer for videoformat og toppluminans. Bruk de fire piltastene for å velge et videoformat og en toppluminans (bare hvis videoformatet som er valgt er HDR10). For å forlate menyen uten å endre noe, kan du enten velge gjeldende format, eller trykke på pil ned flere ganger til menyen forsvinner.

Til slutt, mens du ser på mange mønstre, kan du trykke på pil ned for å vise notater og tips for det mønsteret, inkludert instruksjoner om hvordan du tolker det mønsteret, hvis mønsteret er nyttig for justeringer med blotte øyne. Mønstre som er ment for profesjonelle kalibratorer å bruke med testutstyr, hvorav det meste finnes i delen Videoanalyse, har ikke disse merknadene, siden forklaringene er for komplekse til å passe på en enkelt menyside.

Forbereder hjemmekinoanlegget

Koble til spilleren

Vi anbefaler alltid å koble Blu-ray Disc-spilleren (BD) direkte til TV-en, selv om du har en AV-mottaker som sier at den er kompatibel med HDMI 2.0 og HDR. AV-mottakere er beryktet for å bruke prosessering på videoen, noe som kan kompromittere kvaliteten og gjør det vanskeligere å spore opp årsakene til videoartefakter. Hvis det er mulig, dediker en av TV-ens innganger til kilden din av høyeste kvalitet, Blu-ray Disc-spilleren, selv om alle de andre videokildene dine er rutet gjennom mottakeren.

Hvis BD-spilleren din har en andre HDMI-utgang for lyd, bruk den utgangen til å koble spilleren til AV-mottakeren eller lydprosessoren, og den primære HDMI-utgangen for å koble til TVen.

Hvis spilleren bare har én utgang, se om TV-en har en Audio Return Channel (ARC) eller Enhanced Audio Return Channel (eARC) HDMI-inngang og din AV-mottaker har en ARC eller eARC HDMI-utgang. I så fall kan du slå på ARC eller eARC på begge enhetene, og få TV-en til å fjerne lyden fra det kombinerte HDMI-signalet og sende det tilbake til mottakeren. I utgangspunktet gir eARC muligheten til å sende TV-ens lyd "bakover" på HDMI-kabelen koblet til AV-mottakeren. Deretter kan du koble en Blu-ray Disc-spiller eller strømmeboks til en annen inngang på TV-en, og TV-en sender lyden via eARC, tilbake til mottakeren. Den kombinerte video + lyden går fra spilleren til TV-en på en av TV-ens inngangskanaler, og deretter går lyden tilbake til AV-mottakeren på en annen TV-inngangskanal (som i dette tilfellet blir en lydutgang – litt forvirrende!)

Anta for eksempel at mottakeren har eARC på HDMI 1-utgangen, og TV-en har eARC på HDMI 2-inngangen. Du kobler AV-mottakerens HDMI 1-utgang til TV-ens HDMI 2-inngang og bruker menyene på begge enhetene for å aktivere eARC. Du vil sette mottakeren til eARC-inngangen (noen ganger merket "TV"). Deretter kobler du Blu-ray Disc-spillerens utgang til en annen inngang på TV-en, for eksempel TV-ens HDMI 1-inngang. Hvis du har andre enheter koblet til AV-mottakeren på andre mottakerinnganger, vil du ikke bruke eARC for disse enhetene – du bytter mottakeren til HDMI-kanalen som disse enhetene er koblet til, og setter TV-en til HDMI 2. I i så fall gjelder ikke eARC og signalkjeden er grei: Avspillingsenhet -> Mottaker -> TV.

Hvis ingen av disse alternativene fungerer med hjemmekinoanlegget, må du sannsynligvis sende utgangen fra spilleren gjennom AV-mottakeren for å få lyden til å spille av. Hvis du finner videoartefakter under testingen og justeringen, bør du vurdere å koble spilleren midlertidig direkte til TV-en for å se om artefaktene er forårsaket av AV-mottakeren. Hvis de er det, vil du i det minste vite og kan ta med det inn i dine fremtidige hjemmekinooppgraderingsplaner.

Sørg for at du bruker HDMI-kabler klassifisert for 18 Gb/s eller bedre, og/eller HDMI 2.0 eller bedre. Du trenger kun HDMI-kabler av denne karakteren for tilkoblingen fra spilleren til TV-en hvis videoen hopper over mottakeren og går rett til TV-en. Hvis videoen rutes gjennom mottakeren eller en sekundær bryterboks, må kablene fra spilleren til mottakeren eller bryterboksen og kablene fra mottakeren eller bryterboksen til TV-en være 18 Gb/s klassifisert.

Aktivering av avanserte videofunksjoner på TV-en

Mange TV-er kommer med flere funksjoner deaktivert som du kanskje vil slå på, som høyere bithastigheter, utvidet fargespekter eller Dolby Vision. Noen av dem vil automatisk slå på disse funksjonene hvis de oppdager at en enhet som kan bruke dem er tilkoblet, andre vil informere deg om at du bør aktivere disse funksjonene, og noen vil bare nekte å tillate tilkoblinger med disse funksjonene før du slår dem på manuelt.

Nedenfor er en guide for å aktivere disse funksjonene på en rekke vanlige TV-grensesnitt. TV-grensesnitt kan endres fra år til år, så å finne disse innstillingene kan innebære litt roting i menyene eller lese de relevante delene av TV-ens brukerveiledning:

  • Hisense: For Android- og Vidaa-modeller, trykk på Hjem-knappen på fjernkontrollen, velg Innstillinger, velg Bilde, velg HDMI 2.0-format, velg Forbedret. For Roku TV-modeller, trykk på Hjem-knappen på fjernkontrollen, velg Innstillinger, velg TV-innganger, velg ønsket HDMI-inngang, velg 2.0 eller Auto. Velg Auto for alle innganger for å få dem til å konfigurere seg automatisk med den beste bithastigheten for signalet de mottar.
  • LG: Bør automatisk bytte til høy bitrate når TV-en mottar et HDR- eller BT.2020-fargeromssignal. For å stille inn høy bitrate manuelt, finn parameteren som heter HDMI Ultra HD Deep Color. Plasseringen i menysystemet har endret seg gjennom årene; de siste to årene har den vært plassert i undermenyen Tilleggsinnstillinger i Bildeinnstillinger-menyen.
  • Panasonic: Trykk på Meny-knappen på fjernkontrollen, velg Hoved, deretter Innstillinger, deretter HDMI Auto (eller HDMI HDR), deretter den spesifikke HDMI-inngangen (1-4) som BD-spilleren er koblet til. Velg den HDR-aktiverte modusen (merket 4K HDR eller lignende)
  • Philips: Trykk på Meny-knappen på fjernkontrollen, velg Hyppige innstillinger, deretter Alle innstillinger, deretter Generelle innstillinger, deretter HDMI Ultra HD, og ​​deretter den spesifikke HDMI-inngangen (1-4) som BD-spilleren er koblet til. Velg modus "Optimal".

  • Samsung: Bør automatisk bytte til høy bitrate når TV-en mottar et HDR- eller BT.2020-fargeromssignal. For å stille inn høy bitrate manuelt, trykk på Hjem-knappen på fjernkontrollen, velg Innstillinger, velg Generelt, velg Ekstern enhetsbehandling, velg Input Signal Plus, velg HDMI-inngangen du bruker, trykk Velg-knappen for å aktivere 18 Gbps for den inngangen.
  • Sony: Trykk på Hjem-knappen på fjernkontrollen, velg Innstillinger, velg Eksterne innganger, velg HDMI-signalformater, velg Forbedret format.
  • TCL: Trykk på Hjem-knappen på fjernkontrollen, velg Innstillinger, velg TV-innganger, velg HDMI-inngangen du bruker, velg HDMI-modus, velg HDMI 2.0. HDMI-modusen er standard til Auto, som automatisk skal aktivere høy bithastighet når det er nødvendig,
  • Vice: Trykk på Meny-knappen på fjernkontrollen, velg Innganger, velg Full UHD-farge, velg Aktiver. Grunnleggende TV-innstillinger

Først velger du skjermens kino-, film- eller filmskaper-bildemodus, som vanligvis er den mest nøyaktige ut-av-boksen-modus. Denne bildemodusinnstillingen finnes vanligvis i skjermens bildemeny.

Noen TV-er har mer enn én kinomodus; for eksempel er noen LG TV-er som standard Cinema Home, men modusen merket Cinema er best. Du kan bekrefte dette ved å vise HDR Color Space Evaluation-mønsteret og se på ST2084 Tracking-delen (se fig. 4). Hvert rektangel i den delen ser helt grå ut – som det skal – når du velger Kino-modus på en 2018 eller 2019 LG TV. På samme måte heter den beste modusen i Sony TV-er Cinema Pro.

Deretter kontrollerer du at fargetemperaturen er satt til Varm, som vanligvis er den mest nøyaktige fargetemperaturinnstillingen. Kinobildemodusen har vanligvis denne innstillingen som standard, men det er en god idé å dobbeltsjekke. Fargetemperaturinnstillingen finnes ofte dypere i skjermens bildemeny i delen "avanserte innstillinger".

Mange TV-er fra Sony og Samsung tilbyr to varmeinnstillinger: Varm1 og Varm2. Velg Warm2 hvis den ikke allerede er aktiv. Nyere Vizio TV-er har heller ikke en varm-innstilling i det hele tatt; i så fall velger du Normal.

En annen viktig innstilling å sjekke kalles ofte Picture Size eller Aspect Ratio. De tilgjengelige valgene for denne innstillingen inkluderer vanligvis 4:3, 16:9, en eller flere innstillinger kalt Zoom, og forhåpentligvis en som heter noe som Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping, eller noe slik. Innstillingen med et navn som de siste viser hver piksel i innholdet nøyaktig der den skal være på skjermen, og det er det du vil ha.

Hvorfor er det innstillinger som ikke viser hver piksel i innholdet akkurat der den skal være på skjermen? Mange av innstillingene forvrenger bildet for å fylle skjermen, flytte piksler rundt og til og med syntetisere nye piksler for å gjøre det. Og noen innstillinger strekker bildet litt i en prosess som kalles "overskanning", som ble brukt i analoge TV-er for å skjule informasjon i kantene av hver ramme som skulle være usynlig for seerne. Dette er irrelevant i digitale TV-er og sendingers tidsalder, men mange produsenter gjør det fortsatt.

I alle disse tilfellene mykner prosessen med å strekke bildet – som kalles “skalering” – bildet, og reduserer detaljene du kan se. For å få mest mulig ut av Ultra HD Benchmark, må du sørge for at all skalering, inkludert overskanning, er deaktivert. Velg Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, eller hva TV-en din kaller 1:1 pikselkartlegging.

Hisense TV-er har separate parametere for bildestørrelse og overskanning. Slå av Overscan og sett Bildestørrelse til Punkt-for-Prikk.

For å bekrefte at du har deaktivert all skalering, vis bildebeskjæringsmønsteret, som finnes i Avansert video->Evaluering-menyen. Et enkeltpiksel sjakkbrett vises i midten av det mønsteret. Hvis skalering/overskanning er deaktivert, ser sjakkbrettet jevnt grått ut. Ellers vil sjakkbrettet ha merkelige forvrengninger kalt "moiré". Når du velger 1:1 pikselkartlegging, skal moiréen forsvinne.

OLED-TV-er har vanligvis en funksjon kalt "bane", som flytter hele bildet opp, ned, til høyre og til venstre med en enkelt piksel en gang i blant for å redusere sjansen for bildebevaring eller "brenne inn."

Hvis denne funksjonen er aktivert – som den vanligvis er som standard – vil enden av et av bildebeskjæringsmønsterets rektangler merket "1" ikke være synlig. Slå av banefunksjonen for å bekrefte at du kan se alle fire rektanglene merket "1".

Deretter må du sørge for at alle TV-ens såkalte "forbedrings"-funksjoner er deaktivert. Disse inkluderer vanligvis rammeinterpolasjon, ekspansjon på svartnivå, dynamisk kontrast, kantforbedring, støyreduksjon og andre. De fleste av disse "forbedringene" forringer faktisk bildekvaliteten, så slå dem av generelt.

For standard dynamisk område bør skjermens gammainnstilling være så nær 2.4 som mulig. Uten å bli for teknisk, bestemmer gamma hvordan skjermen reagerer på forskjellige lysstyrkekoder i videosignalet. SDR-testmønstrene mestres med en gamma på 2.4, så det er det skjermen skal settes til.

Som du kanskje forventer nå, spesifiserer forskjellige produsenter gammainnstillingen annerledes. Noen spesifiserer den faktiske gammaverdien (for eksempel 2.0, 2.2, 2.4 og så videre), mens andre spesifiserer vilkårlige tall (som 1, 2, 3 osv.). Hvis det ikke er klart hva den faktiske gammaverdien er fra navnet i menyene, er det best å la det være.

Grunnleggende spillerinnstillinger

Ultra HD Blu-ray-spillere har sitt eget sett med kontroller som du bør sjekke. Åpne spillerens meny og se om den tilbyr bildejusteringskontroller (som lysstyrke, kontrast, farge, nyanse, skarphet, støyreduksjon osv.). Hvis ja, sørg for at alle er satt til 0/Av. Alle disse kontrollene bør justeres på TV-en, ikke spilleren.

Så godt som alle spillere tilbyr en utgangsoppløsningskontroll, som for de fleste spillere bør settes til UHD/4K/3840x2160. Dette vil føre til at spilleren oppskalerer lavere oppløsninger til UHD, som er oppløsningen til det meste av materiale på Ultra HD Benchmark, så den vil bli sendt til skjermen uendret. For det lille antallet spillere som har en "kildedirekte"-innstilling som sender signalet med den opprinnelige oppløsningen for både UHD- og HD-kilder, fortsett og bruk den modusen.

I tillegg har noen Ultra HD Blu-ray-spillere – for eksempel de fra Panasonic – muligheten til å tonekart HDR-innhold før det sendes til skjermen. I Panasonic-spillerne introduserer imidlertid å slå på denne funksjonen noen bånd i noen av testmønstrene på Ultra HD Benchmark. Så det er best å deaktivere denne funksjonen når du bruker Ultra HD Benchmark.

Hvis spilleren din har kontroller for fargerom og bitdybde, er et godt utgangspunkt å sette den til 10-bit, 4:2:2. Senere kan du bruke fargeromsevalueringsmønsteret til å prøve ut andre fargerom og se om du får bedre resultater med et annet fargerom eller bitdybdeinnstilling.

Hvis spilleren din støtter Dolby Vision, sørg for at den er aktivert. Hvis det er et alternativ i spilleren for å velge "player-led" eller "TV-led" Dolby Vision-behandling, bør du sette den til "TV-led." Dette sikrer at Dolby Vision-informasjonen sendes til TV-en urørt.

De fleste andre bildekontroller i spilleren skal som standard være "auto", noe som er greit. Avhengig av spilleren kan disse inkludere sideforhold, 3D og deinterlacing.

Disk 1-konfigurasjon

Det er fire hovedseksjoner i skjermbildet Disc 1 Configuration: Video Format, Peak Luminance, Audio Format og Dolby Vision (analyse).

Den første og viktigste innstillingen er "video Format", som kan settes til HDR10, HDR10+ eller Dolby Vision. Du vil se en hake ved siden av formater som spilleren og TV-en rapporterer at de støtter. Hvis du forventer å se et hakemerke ved siden av et format, men ikke ser et, kan det være lurt å forsikre deg om at det aktuelle formatet faktisk støttes av både spilleren og TV-en, og at det er aktivert på begge enhetene. Merk at noen TV-er lar deg selektivt aktivere eller deaktivere formater per inngang, så sørg for at den spesifikke HDMI-inngangen du bruker har formatet du vil bruke aktivert. Hvis du er sikker på at enhetene støtter formatet, kan du velge det formatet selv om du ikke ser en hake ved siden av.

For nå, sett Video Format til HDR10. Senere kan du sirkle tilbake og gjøre om disse kalibreringene med de andre videoformatene som hjemmekinoanlegget støtter.

Neste er Topp luminans. Når videoformatet er satt til HDR10, kan toppluminansnivået endres med denne menyen. Du bør stille inn denne slik at den samsvarer nærmest med skjermens faktiske toppluminans. Hvis du ikke kjenner skjermens maksimale luminans, for en flatskjerm, sett den til 1000, eller for en projektor, sett den til 350.

De Lydformat innstillingen på UHD-platen brukes bare for A/V Sync-mønstre. For nå, la det være.

Den endelige innstillingen er Dolby Vision (analyse). Denne innstillingen gjelder bare for mønstrene i analysedelen av platen, og bare når videoformatet er satt til Dolby Vision. Den bør settes til Perceptual, som er standard.

Bias Lighting

Ideelt sett bør du se på TV i et veldig mørkt rom, men ikke helt mørkt. I mastersuiter på videopostproduksjonsanlegg bruker de et "biaslys" for å gi en kjent mengde lys på et kjent hvitt nivå.

Hvis rommet ditt er helt mørkt eller veldig mørkt, kan det være lurt å vurdere å få et skjevt lys, og heldigvis MediaLight, distributøren av Ultra HD Benchmark,
lager veldig fine og rimelige skjevlys. Lysene deres er alle kalibrert til D65, riktig farge for visning av video, og har dimmere slik at de kan justeres til riktig lysstyrke. Følg instruksjonene som følger med MediaLight for å montere den bak skjermen eller projeksjonsskjermen slik at den rammer inn skjermen med et lavt, men synlig hvitt lys.

Hvis du ser på video i et rom som ikke er mørkt, bør du vurdere å ta skritt for å gjøre rommet så svakt som rimelig mulig, via lyskontrollerende skjermer eller persienner. Slå av så mange romlys du kan. Til syvende og sist gjør kalibreringen uansett hvilket lysmiljø du er i når du ser på materiale av høy kvalitet. Med andre ord, hvis du vanligvis ser filmer om natten med lysene av, kalibrer om natten med lysene av.

Bekrefter 10-bits visning

Det er viktig å sørge for at du får hele 10-bits signalet og at ingenting i spilleren, TV-en eller andre mellomenheter reduserer den effektive bitdybden til 8 biter.

For å sjekke dette, ta opp Kvantisering Roter mønster i avsnittet Avansert video->Bevegelse. Den inkluderer tre firkanter som inneholder en subtil fargegradient. I rutene merket "8-bit" bør du se noen bånd (dvs. fargeendringene vil se trinnvise ut i stedet for helt jevne), mens du ikke skal se noen bånd i de områdene av rutene merket med "10-biter". Hvis alle rutene viser samme type bånd, må du kontrollere at spilleren er satt til å sende ut 10-bits eller høyere bitdybde, og TV-en er satt til å akseptere 10-biters eller høyere inngangssignaler. Du må kanskje også aktivere HDR-modus på HDMI-inngangen, avhengig av den spesifikke TV-en.

På noen TV-er kan 10-bits rutene fortsatt vise noen bånd, selv når TV-en og spilleren begge er riktig konfigurert, men 10-bits rutene skal fortsatt være merkbart jevnere enn 8-bits rutene.


Utføre skjermjusteringer
Optimaliser Standard Dynamic Range (SDR)

Det er en god idé å starte med Standard Dynamic Range fordi noen TV-er (spesielt Sony) bruker innstillingene for SDR som baseline for sine HDR-moduser, og det er fortsatt en betydelig mengde SDR-innhold der ute i verden.

Alle mønstrene nedenfor finner du på plate 3 i delen Videooppsett->Baseline.

Lysstyrke
Den første kontrollen som skal justeres er Brightness, som hever og senker både svartnivået og maksimal lysstyrke på skjermen. Med andre ord forskyver den hele det dynamiske området opp og ned. Vi er kun opptatt av dens effekt på svartnivået; vi vil justere topphvittnivået ved å bruke kontrastkontrollen etter at vi har stilt inn lysstyrkekontrollen.

Vis lysstyrkemønsteret og se etter fire vertikale striper i midten av bildet. Hvis du ikke kan se fire striper, øker du lysstyrkekontrollen til du kan. Hvis du bare kan se to striper uansett hvor høy lysstyrke er stilt inn, hopper du til delen "Alternativ metode" nedenfor.

Primær metode

Øk lysstyrkekontrollen til du ser alle fire stripene. Reduser kontrollen til du ikke kan se de to stripene til venstre, men du kan se de to stripene til høyre. Den indre stripen til høyre vil knapt være synlig, men du skal kunne se den.

Alternativ metode
Øk lysstyrkekontrollen til du kan se de to stripene til høyre tydelig. Reduser kontrollen til den indre (venstre) av de to stripene så vidt forsvinner, og øk deretter lysstyrken ett hakk for å gjøre den så vidt synlig.

Kontrast

Vis kontrastmønsteret, som inkluderer en serie blinkende, nummererte rektangler. (Betydningen av disse tallene er ikke viktig for formålet med denne veiledningen.) Senk TV-ens kontrastkontroll til alle rektanglene er synlige. Hvis du ikke kan gjøre alle rektanglene synlige, uansett hvor lavt kontrasten er satt, senk den til så mange rektangler som mulig er synlige.

Når du har alle rektanglene synlige (eller så mange som mulig), øker du Kontrast-kontrollen til minst ett rektangel forsvinner, og senker det deretter ett hakk for å bringe tilbake rektangelet(e) som nettopp forsvant.

Skarphet

Skarphet er en kontroll som er svært viktig for å få et optimalt bilde. I motsetning til de fleste bildeinnstillinger har den ikke en objektivt korrekt innstilling. Å sette den innebærer alltid en viss mengde personlig oppfatning, og den er følsom for din eksakte visningsavstand, størrelsen på skjermen og til og med din personlige synsstyrke.

Den grunnleggende prosessen for å stille inn Skarphet er å skru den opp til artefakter vises, og deretter skru den ned igjen til artefaktene ikke er synlige lenger. Hensikten er å gjøre bildet så skarpt som du kan få det uten å forårsake irriterende bildeproblemer.
For å se noen av disse irriterende bildeproblemene, start med å vise skarphetsmønsteret på skjermen. Skru nå skarphetskontrollen helt ned, og deretter helt opp. Flytt den gjerne frem og tilbake fra høyeste til laveste mens du ser på mønsteret. Det kan være lurt å komme tett på skjermen slik at du kan se hva den gjør med bildet tydelig (men ikke kalibrer skarpheten mens du står nær skjermen).

Artefakter å se etter inkluderer:

moiré – dette ser ut som falske konturer og kanter i fint detaljerte deler av skjermen. På enkelte deler av mønsteret med høye detaljer kan det være umulig å eliminere moiré selv med Sharpness satt så lavt som mulig, men det vil vanligvis være et nøkkelpunkt i Sharpness-området hvor moiré blir veldig sterk og distraherende.

ringing – dette er en artefakt som ser ut som svake ekstra svarte eller hvite linjer nær skarpe høykontrastkanter. Noen ganger er det bare én ekstra linje, og noen ganger flere. Med Sharpness skrudd helt ned, bør du ikke se noen av disse ekstra linjene, og med den skrudd opp hele veien vil de ekstra linjene sannsynligvis være ganske synlige.

Trappetrinn – På diagonale kanter og grunne kurver kan du se kantene se ut som en serie små firkanter arrangert som trapper, i stedet for en fin jevn linje eller kurve. Med Skarphet helt ned bør denne effekten være minimal, og med den helt opp vil du høyst sannsynlig se den på mange av linjene i bildet.

mykhet – Dette er en artefakt som oppstår når skarpheten er satt for lavt. Kanter slutter å se skarpe og klare ut. Områder med høye detaljer som sjakkbrett og parallelle linjer har en tendens til å bli uklare.

Når du føler at du vet hvilke gjenstander som dukker opp med din spesifikke skjerm og Sharpness-kontrollen, går du tilbake til din normale sitteposisjon.

Sett nå Skarphet helt til bunnen av området. Juster deretter Skarphet til du begynner å se artefakter, eller til de blir godt synlige. Reduser deretter skarpheten til artefaktene forsvinner eller er milde, forhåpentligvis før du begynner å se mykhet i bildet.

Med noen TV-er kan det være et klart punkt der mykheten minimeres og gjenstander ikke er tilstede eller ikke er plagsomme. Med andre kan du oppleve at du må akseptere litt mykhet for å unngå andre gjenstander, eller du må godta noen mindre gjenstander for å bli kvitt mykhet. Du kan også oppleve at innstillingene dine for hvilke artefakter som er mest irriterende kan endre seg etter hvert som du ser innhold på TV-en. Det er en god idé å gå tilbake til denne kontrollen flere ganger, etter å ha brukt litt tid på å se innhold av god kvalitet og se hva slags videoartefakter som skiller seg ut for deg.

Mange moderne TV-er har flere innstillinger og moduser som effektivt er forskjellige typer skarphet, og dette mønsteret er det rette for å evaluere dem alle. Her er noen innstillinger og moduser som er en eller annen form for skjerping eller mykgjøring. Det er en god idé å prøve dem alle mens du ser på skarphetsmønsteret for å se hva de gjør med bildet. Som med Sharpness-kontrollen, juster dem til de gir et fint klart bilde med minimalt med forstyrrende artefakter.

  • Skjerping:
    • Clarity
    • Detaljforbedring
    • Kantforbedring
    • Super oppløsning
    • Digital Reality Creation
  • Mykgjøring:
    • Noise Reduction
    • Glatt gradering

Farge og fargetone

Folk som er kjent med TV-kalibrering fra tidligere år forventer vanligvis å justere Farge og fargetone, og testmønsteret som trengs for å sjekke og justere farge og fargetone er inkludert i Ultra HD Benchmark, men vi anbefaler ikke å justere noen av dem på en moderne TV. Les videre for grunnene.

I de aller fleste tilfeller trenger ikke moderne TV-er å ha noen av disse kontrollene justert, med mindre noen har fiklet med dem vilkårlig. Og i slike tilfeller er det sannsynligvis bedre å "tilbakestille" TV-kontrollene og starte på nytt. Farge- og Tint-kontrollene er til overs fra dagene med analog over-the-air farge-TV, og er ikke relevante for gjeldende digital video. I tillegg, for å justere dem riktig, må du ha en måte å se bare den blå delen av RGB-bildet på.

Broadcast Video Monitorer som brukes i videoproduksjon har en modus som slår av de røde og grønne kanalene, slik at bare det blå signalet er synlig, slik at teknikere kan justere farge- og fargetonekontrollene. I gamle dager med rør-TV-er, ville kontrollene hele tiden gå litt ut av justering ettersom skjermenes rør ble varmet opp og eldes, og det var vanlig at forbruker-TV-er var litt ute av kalibrering selv når de var helt nye, på grunn av variasjon i komponenter . Gjeldende TV-er har ingen av problemene som ville bli rettet ved å justere Farge eller Tint, og svært få TV-er har kun blå modus.

Tidligere har noen brukt et håndholdt mørkeblått filter for å justere Color & Tint. Dette fungerer imidlertid bare hvis filtermaterialet fullstendig blokkerer alt det røde og grønne, og viser deg bare de blå delene av bildet. Vi har sett på bokstavelig talt hundrevis av filtre de siste 20 årene, og har aldri funnet et eneste filter som fungerer for alle TV-er. I løpet av de siste 10 årene, med fremveksten av TV-er med bredere spekter og interne fargestyringssystemer (CMS), har vi hatt problemer med å finne filtre som fungerer for enhver TV.

Hvis du har et filter som du har bekreftet fungerer med TV-en din, eller TV-en din har en kun blå modus du kan slå på, er det en hurtigguide du kan se ved å trykke på pil ned på fjernkontrollen til spilleren mens du ser på mønsteret, eller en mer detaljert veiledning tilgjengelig på Spears & Munsils nettsted (www.spearsandmunsil.com)

Med alle disse forbeholdene nevnt, vil du finne et blått filter i pakken med denne utgaven av Ultra HD Benchmark. Vi har inkludert det stort sett slik at folk kan bekrefte det vi sier med sine egne TV-er. Og selvfølgelig er det fortsatt potensielt TV-er der ute som vil fungere med et blått filter. Sjekk gjerne ut farge- og fargemønsteret, men vi understreker virkelig at de nesten helt sikkert ikke trenger å justeres, og du kan faktisk ikke justere dem med filteret med mindre filteret blokkerer alt synlig grønt og rødt (som du kan verifisere med farge- og fargemønsteret).

Optimaliser HDR10

Når du føler deg sikker på at du har justert SDR-bildet riktig, er det på tide å gjøre noen av de samme justeringene for HDR10. Fordi HDR har en helt annen måte å kartlegge lyse videosignaler til de faktiske fysiske egenskapene til skjermen din, er noen av innstillingene som brukes for SDR ikke relevante for HDR, så denne kalibreringen bør gå mye raskere.

Først legger du inn plate 1 – HDR-mønstre. Ta opp konfigurasjonsdelen. Pass på at "HDR10" er valgt i Videoformat-delen. Sett Peak Brightness til alternativet som er nærmest skjermens faktiske topplysstyrke (målt i cd/m2). Hvis du ikke kjenner skjermens høyeste lysstyrke, velg 1000 for en flatskjerm (OLED eller LCD) eller 350 for en projektor.

Lysstyrke og kontrast

Lysstyrkekontrollen bør justeres ved å bruke nøyaktig samme prosedyre som brukes for SDR. Pass på at du kan se de to høyre stolpene, men ikke se de to venstre stolpene.

Kontrastkontrollen skal generelt ikke justeres. Kontrastkontrollen er designet for å justere den svært enkle prosessen med å kartlegge lyse SDR-videosignaler til den faktiske topplysstyrken til en skjerm. Det er ingen slik enkel kartlegging for HDR-videosignaler.

Moderne HDR-TV-er har "tonemapping"-algoritmer som kartlegger de lyseste videosignalene til skjermens faktiske topplysstyrke mens de forsøker å balansere tiltenkt lysstyrke, bevare detaljene og maksimere kontrasten. Disse algoritmene er komplekse og proprietære og kan endres fra scene til scene. På noen TV-er er kontrastkontrollen utilgjengelig i HDR-modus, eller den har bare ingen effekt. TV-ene som tillater kontrastjusteringer har en tendens til å oppføre seg uforutsigbart når den justeres bort fra fabrikkinnstillingene. Selskapet har kanskje aldri testet hva som skjer med ulike typer innhold med kontrastkontrollen justert opp eller ned. Uansett er det rett og slett ingen standard for hvordan Contrast-kontrollen skal implementeres eller justeres for HDR-signaler.

Kontrastmønsteret på Ultra HD Benchmark leveres i stor grad som et evalueringsmønster, slik at du kan se hvordan forskjellige TV-er håndterer lyse områder av bildet, og også for å se hva som skjer når du endrer innstillingen for topplysstyrke fra platemenyen.

Skarphet

Skarphet bør igjen stilles inn nøyaktig på samme måte som det ble satt for HDR. Det er mulig du ender opp med den samme grunnleggende skarphetsinnstillingen for både SDR og HDR, men ikke bekymre deg hvis de er veldig forskjellige. De to forskjellige videotypene kan ha svært forskjellige skjerpingsalgoritmer. De svært forskjellige generelle kontrastnivåene og gjennomsnittlige bildenivåene kan også påvirke oppfattbarheten av skarphetsartefakter, så et skarphetsnivå som ser bra ut i SDR kan ha synlige og distraherende artefakter i HDR. Bare følg prosedyren som er skissert i SDR-delen ovenfor for å sette skarpheten til det høyeste nivået som ikke produserer uakseptable artefakter.

Gjenta for HDR10+ og/eller Dolby Vision, om nødvendig

Hvis både spilleren og TV-en støtter HDR10+, går du tilbake til Disc 1-konfigurasjonsdelen og bytter til HDR10+-modus. Peak Brightness trenger ikke å stilles inn, siden HDR10+ automatisk koder topplysstyrken for hver scene i bitstrømmen. Gjenta kalibreringen for lysstyrke og skarphet, og se gjerne på kontrastmønsteret hvis du er nysgjerrig på hvordan HDR10+ kartlegger lyse videonivåer på skjermen din.

Hvis både spilleren og TV-en støtter Dolby Vision, går du tilbake og slår på Dolby Vision-modus i konfigurasjonsdelen for Disc 1, og gjør deretter om justeringene for lysstyrke og skarphet.

Sjekk demonstrasjonsmateriale og hudtoner

Nå som du har gjort alle de grunnleggende justeringene og innstillingene, er det verdt å se på demonstrasjonsmaterialet og hudtoneklippene på plate 2.

Hudfargeklippene er der i stor grad for å se etter grove fargebalansefeil og subtile bånd- og posteriseringsproblemer. Vårt visuelle system er veldig følsomt for hudtoner, og artefakter er ofte mest synlige på jevne hudtonegraderinger. Med en riktig kalibrert TV skal hudtonene i ansiktet se jevne og realistiske ut uten distraherende fargeskjær eller solide blokkerte områder med røde eller brune toner.

Demonstrasjonsmaterialet på Ultra HD Benchmark ble tatt med RED-kameraer med en naturlig oppløsning på 7680x4320, deretter behandlet og endret størrelse til den endelige 3840x2160 oppløsningen ved hjelp av proprietær programvare skrevet av Spears & Munsil som opprettholder maksimal fargegjengivelse og dynamisk rekkevidde gjennom hele etterproduksjonsprosessen .

Når du ser på dette materialet, må du huske å legge merke til hvor naturlige fargene ser ut – det blå på himmelen og vannet, det grønne i løvet, det hvite i snøen, det gule og oransje i solnedgangen. Legg også merke til detaljene i ting som håret til pattedyr og fuglefjær, så vel som gresstrå og lyspunkter i nattlige bysilhuetter. Det skal se ut som om du ser ut av et vindu.

For å se hvor mye HDR forbedrer det generelle bildet, spill av HDR vs. SDR-opptakene. I dette tilfellet kuttes skjermen i to av en roterende delt linje; halvparten er i HDR10 med 1000 cd/m2 toppluminans, og den andre halvparten er SDR med 203 cd/m2 topp. HDR-siden skal ha høyere lysstyrke og kontrast, og sterkere farger enn SDR-siden på en hvilken som helst moderne HDR-skjerm. Du bør finne ut at HDR-siden ser skarpere, skarpere og mer realistisk ut enn SDR-siden, selv om begge har identisk Ultra HD-bildeoppløsning (3840x2160).

Diskmenyer
Plate 1 – HDR-mønstre

Konfigurasjon

  •  video Format – Angir formatet som brukes for mønstrene på platen. En håndfull mønstre leveres kun i det formatet som er relevant for det mønsteret – dvs. hvis et mønster kun er for å teste Dolby Vision, vil det alltid vises med Dolby Vision, uansett hva som er valgt her. Hakemerker ved siden av hvert av formatene viser om både spilleren og skjermen støtter det videoformatet. Ikke alle spillere klarer nøyaktig å oppdage formatene som TV-en støtter, så du har lov til å velge formater som spilleren ikke tror støttes. Dette kan føre til feil visning, eller at videoformatet går tilbake til HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), avhengig av den spesifikke implementeringen av spilleren din.

  • Topp luminans – Brukes kun for HDR10, dette angir toppluminansen som brukes for mønstre. I mange tilfeller setter dette faktisk toppluminansen som brukes i mønsteret. I noen tilfeller der mønsteret har et fast nivå som er iboende til mønsteret, for eksempel et vindu eller felt med en gitt luminans, endres bare metadataene som rapporteres til TV-en. For HDR10+ og Dolby Vision lages mønstrene alltid med den høyeste nyttige luminansen, og denne innstillingen gjelder ikke.
  • Audio Format (A/V Sync) – Angir lydformatet som brukes for A/V Sync-mønstrene. Dette lar deg sjekke A/V Sync separat for hvert lydformat som støttes av A/V-systemet.
  • Dolby Vision (Analyse) – Denne innstillingen er kun nyttig for avansert kalibrering. For de fleste formål bør den settes til Perceptual, som er standardmodusen. En rask referanse til modusene:
    • Perseptuell: Standardmodus.
    • Absolutt: En spesiell modus som brukes for kalibrering. Deaktiverer all tonetilordning og ber skjermen bruke en streng ST 2084-kurve. Fungerer kanskje ikke riktig på alle spillere.
    • Relativ: En spesiell modus som brukes til kalibrering. Deaktiverer all tonetilordning og får skjermen til å bruke sin egen opprinnelige overføringskurve. Fungerer kanskje ikke riktig på alle spillere.

Videooppsett
Baseline
Dette er de vanligste videokalibrerings- og justeringsmønstrene.
Det er mer fullstendige instruksjoner tilgjengelig ved å trykke på pil ned-knappen på spillerens fjernkontroll mens du ser på hvert mønster.

Optisk komparator
Dette er mønstre som er nyttige for å justere fargetemperaturen med en optisk komparator. Ved å sammenligne den kjente riktige hvite kilden til den optiske komparatoren med lappene på skjermen kan du se om det er for mye eller ikke nok av rødt, grønt eller blått i hvitnivået. Du justerer deretter disse nivåene opp eller ned til den midterste firkanten på skjermen samsvarer med den optiske komparatoren.
Det er mer fullstendige instruksjoner tilgjengelig ved å trykke på pil ned-knappen på spillerens fjernkontroll mens du ser på hvert mønster.


A/V-synkronisering
Dette er mønstre som er nyttige for å sjekke synkroniseringen av lyd og video. Bildehastighet og oppløsning kan velges i tilfelle du trenger å justere A/V-synkronisering separat for hver videobildehastighet og oppløsning. De fire forskjellige mønstrene representerer fire litt forskjellige måter å se synkroniseringen på – bruk den du synes er mest intuitiv. De to siste er designet for å tillate automatisert kalibrering ved hjelp av Sync-One2-enheten, tilgjengelig separat.

Det er mer fullstendige instruksjoner tilgjengelig ved å trykke på pil ned-knappen på spillerens fjernkontroll mens du ser på hvert mønster.

Avansert video
Oversikt

Denne delen inneholder mønstre som er nyttige for profesjonelle og entusiaster for å evaluere og justere avanserte videoegenskaper. Disse mønstrene forutsetter en ganske avansert kunnskap om grunnleggende videoer.

Det er mer fullstendige instruksjoner tilgjengelig ved å trykke på pil ned-knappen på spillerens fjernkontroll mens du ser på hvert mønster, men merk at disse mønstrene ikke er laget for nybegynnere, og i noen tilfeller kan hjelpeteksten for mønsteret bare gi en grunnleggende oversikt over hva mønsteret er for.

Evaluering
Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å evaluere vanlige skalering, skarphet og kontrastrelaterte kvalitets- og ytelsesproblemer som finnes i moderne videoskjermer.

Evalueringsfarge
Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å evaluere vanlige fargerelaterte kvalitets- og ytelsesproblemer som finnes i moderne videoskjermer.

ramper
Denne underseksjonen inneholder en rekke forskjellige ramper, som er mønstre som har et rektangel med en gradient fra ett lysstyrkenivå til et annet, eller en farge til en annen, eller begge deler.

oppløsning
Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å teste den effektive oppløsningen til skjermen.

Størrelsesforholdet
Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å teste at skjermen viser forskjellig sideforhold, spesielt når du bruker anamorfe linser eller komplekse projeksjonssystemer. Det er også nyttig for å hjelpe med å sette opp avanserte maskeringssystemer på projeksjonsskjermer.

Panel

Denne underdelen inneholder mønstre som er nyttige for å teste aspekter ved fysiske OLED- og LCD-paneler.

Kontrastforhold

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for måling av displaykontrast, inkludert ANSI-kontrastforhold og andre grunnlinjekontrastmålinger.

PCA

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for måling av Perceptual Contrast Area (PCA), også kjent som bakgrunnslysoppløsning.

ADL

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å måle kontrast mens du opprettholder konstant gjennomsnittlig skjermluminans (ADL).

Motion

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å evaluere oppløsning og andre ytelsesegenskaper i bevegelig video. Disse mønstrene er alle kodet med 23.976 fps.

Mosjon HFR

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å evaluere oppløsning og andre ytelsesegenskaper i bevegelig video. Disse mønstrene er alle kodet i High Frame Rate (HFR) ved 59.94 fps.

Spesialitet

Denne underdelen inneholder mønstre som er nyttige for å evaluere hvordan spillere og skjermer påvirkes av Dolby Vision & HDR10 metadataendringer. Hvis du velger HDR10+ fra underdelen Konfigurasjon, vil det resultere i HDR10-format. Denne underseksjonen påvirkes ikke av Peak Luminance og Dolby Vision (Analysis)-innstillingene i konfigurasjonsdelen, siden den har sine egne versjoner av disse innstillingene.

Analyse
Oversikt

Denne delen inneholder mønstre som er designet for å fungere med spesifikt måleutstyr. Disse mønstrene er kun nyttige for avanserte profesjonelle kalibratorer og videoingeniører. Disse mønstrene inneholder ikke hjelpeinformasjon, da de er for komplekse til å forklare i et kort stykke tekst.

Gråtoner

Denne underseksjonen inneholder mønstre som viser enkle gråtonefelt og vinduer for kalibrerings- og evalueringsformål.

cd / m2
Denne underseksjonen inneholder mønstre som viser gråtonefelt ved spesifikke luminansnivåer, gitt i cd/m2.

Topp vs. størrelse

Denne underseksjonen inneholder felt av forskjellige størrelser (angitt i prosentandeler av dekket skjermareal), alle ved toppluminans (10,000 2 cd/mXNUMX).

ColorChecker

Denne underseksjonen inneholder felt som viser fargene og gråtonene som brukes på ColorChecker-kortet, som er designet for å brukes av automatisert kalibreringsprogramvare.
Metningssveis

Denne underseksjonen inneholder metningssveip som er nyttige for automatisert kalibreringsprogramvare.

gamut

Denne underseksjonen inneholder gamutmønstre som er nyttige for automatisert kalibreringsprogramvare.

Plate 2 – HDR-demonstrasjonsmateriale og hudtoner

Konfigurasjon

  • Spesiell Note: Disse innstillingene gjelder kun for bevegelsesmønstre og hudtoner. Demonstrasjonsmaterialet kommer i en rekke formater og toppluminanskombinasjoner, som er oppført eksplisitt i den delen.
  • video Format – Angir formatet som brukes for mønstrene på platen. Hakemerker ved siden av hvert av formatene viser om både spilleren og skjermen støtter det videoformatet. Ikke alle spillere klarer nøyaktig å oppdage formatene som TV-en støtter, så du har lov til å velge formater som spilleren ikke tror støttes. Dette kan føre til feil visning, eller at videoformatet går tilbake til HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), avhengig av den spesifikke implementeringen av spilleren din.
  • Topp luminans – Brukes kun for HDR10, dette angir toppluminansen som brukes for mønstre. I mange tilfeller setter dette faktisk toppluminansen som brukes i mønsteret. I noen tilfeller der mønsteret har et fast nivå som er iboende til mønsteret, for eksempel et vindu eller felt med en gitt luminans, endres bare metadataene som rapporteres til TV-en. For HDR10+ og Dolby Vision lages mønstrene alltid med den høyeste nyttige luminansen, og denne innstillingen gjelder ikke.

Motion

Denne delen inneholder to mønstre, kodet med to forskjellige bildefrekvenser, nyttige for å teste spesifikke problemer i flatskjermer. For mer om de spesifikke problemene som testes, se den spesifikke hjelpeteksten for mønster ved å trykke på pil ned på spillerens fjernkontroll mens du viser et av disse mønstrene.

Hudfarger

Denne delen inneholder prøveklipp av modeller, nyttige for å evaluere reproduksjon av hudtoner. Hudtoner er såkalte "minnefarger" og det menneskelige synssystemet er svært følsomt for små visuelle problemer i hudreproduksjonen. Problemer som posterisering og bånd er ofte mest synlige på huden, og kan være mer eller mindre tydelige på forskjellige hudtoner.

Merk at denne delen bare inneholder HDR10-, HDR10+- og Dolby Vision-versjonene av klippene. SDR-versjonene er på plate 3 – SDR og Audio.

Demonstrasjonsmateriell

Denne delen inneholder innhold av referansekvalitet du kan bruke til å demonstrere video- og lydfunksjonene til systemet ditt eller for å evaluere utstyr når du handler etter nye spillere og skjermer. Alt innholdet ble generert med de aller høyeste bithastighetene og best tilgjengelige komprimering og mastering, og er absolutt toppmoderne. Videoen ble behandlet fra de originale mesterne ved å bruke eksklusiv programvare utviklet av Spears & Munsil som bruker radiometrisk lineær lysbehandling i flytepunktpresisjon for å utføre all skalering og fargekonvertering. De patenterte dithering-teknikkene produserer tilsvarende 13+ biter av dynamisk rekkevidde i alle fargekanaler.

For å se hvordan ulike HDR-formater påvirker videoinnhold, presenteres montasjen i flere formater, inkludert Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma og SDR.

Diskkonfigurasjonsinnstillingene ignoreres for disse klippene; hver av dem er kodet med spesifikke faste metadata, og lyden er kodet i Dolby Atmos.

Referansevideoen har topper som går helt til 10,000 2 cd/mXNUMX. For noen formater ble disse toppene beholdt, men metadata ble inkludert som er ment å gi skjermen nok informasjon til å tone kartlegge videoen til de tilgjengelige visningsnivåene. Andre formater (som er notert) har blitt tonekartlagt for å redusere toppene til et lavere nivå, med alle de andre nivåene justert for å produsere en ferdig video som er estetisk så nærme referansen som mulig, samtidig som stygg klipping i luminans eller metning minimeres.

Dolby Vision: Bruker referansegradering med topper på 10,000 2 cd/mXNUMX.

HDR10 +: Bruker referansegradering med topper på 10,000 2 cd/m500, med metadata designet for en målskjerm med maksimal luminans på 2 cd/mXNUMX.

Avansert HDR av Technicolor: Tone kartlagt til topp ved 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 2020 BT.XNUMX: Bruker referansegradering med topper på 10,000 2 cd/mXNUMX.
    • 2000 2020 BT.XNUMX: Tone kartlagt til topp ved 2000 cd/m2.
    • 1000 2020 BT.XNUMX: Tone kartlagt til topp ved 1000 cd/m2.
    • 600 2020 BT.XNUMX: Tone kartlagt til topp ved 600 cd/m2.
    • HDR-analysator: Bruker referansegradering med topper på 10,000 2 cd/m3. Inkluderer en bølgeformmonitorvisning (i UL), en fargeskalavisning (i UR), råbildet (i LL) og en gråtonevisning der piksler blir røde når fargen går utenfor PXNUMX-trekanten (i LR).
    • HDR vs SDR: Viser en delt skjermvisning av 1000 cd/m2-versjonen og en simulert SDR-versjon (ved 203 cd/m2 topp). Den delte linjen roterer under klippet for å gjøre det lettere å se forskjellene.
    • Gradert vs. ugradert: Viser en delt skjermvisning av råvideoen som ikke har blitt fargegradert kontra den fargegraderte versjonen. Bruker tonekartlagt koding med topper på 1000 cd/m2. Den delte linjen roterer under klippet for å gjøre det lettere å se forskjellene.
    • Hybrid logg-gamma: Tone kartlagt til topp ved 1000 cd/m2 og kodet ved hjelp av overføringsfunksjonen Hybrid Log-Gamma (HLG) i BT.2020-fargerommet.

SDR: Omgradert til SDR og BT.709 fargerom.
Plate 3 – SDR-mønstre og lydkalibrering

Konfigurasjon

• Farge rom - Tillater valg av BT.709 eller BT.2020 fargerom. Nesten alt SDR-innhold fra den virkelige verden er kodet i BT.709, men spesifikasjonene tillater SDR i BT.2020, så vi har gitt alle mønstrene i begge fargerom. For de fleste kalibreringsformål er BT.709 tilstrekkelig.

• Lydformat (A/V-synkronisering) – Stiller inn lydformatet som brukes for A/V Sync-mønstrene. Dette lar deg sjekke A/V Sync separat for hvert lydformat som støttes av A/V-systemet.

• Lydnivåer og bassstyring – angir det spesifikke lydformatet og høyttaleroppsettet som brukes for lydtester for lydnivåer og bassstyring. Du bør kjøre testene separat for begge lydformatene hvis systemet ditt er i stand til å spille begge. Høyttalerinnstillingene bør settes til det faktiske høyttaleroppsettet du har i A/V-systemet.

Videooppsett
Baseline

Dette er de vanligste videokalibrerings- og justeringsmønstrene.
Det er mer fullstendige instruksjoner tilgjengelig ved å trykke på pil ned-knappen på spillerens fjernkontroll mens du ser på hvert mønster.

Optisk komparator

Dette er mønstre som er nyttige for å justere fargetemperaturen med en optisk komparator. Ved å sammenligne den kjente riktige hvite kilden til den optiske komparatoren med lappene på skjermen kan du se om det er for mye eller ikke nok av rødt, grønt eller blått i hvitnivået. Du justerer deretter disse nivåene opp eller ned til den midterste firkanten på skjermen samsvarer med den optiske komparatoren.

Det er mer fullstendige instruksjoner tilgjengelig ved å trykke på pil ned-knappen på spillerens fjernkontroll mens du ser på hvert mønster.

lyd
Oversikt

Disse "mønstrene" er for det meste lydtestsignaler, nyttige for å sette opp og teste lyddelen av A/V-systemet.

Nivåer

Denne underseksjonen inneholder lydsignaler som er nyttige for å stille inn lydnivåene for hver høyttaler i systemet. Hjelpetekst vises på skjermen mens lyden spilles av.

Bassbehandling

Denne underseksjonen inneholder lydsignaler som er nyttige for å stille inn bassstyringskryssene og modusene for din A/V-mottaker eller lydprosessor. Hjelpetekst vises på skjermen mens lyden spilles av.

Panorering

Denne underseksjonen inneholder lydsignaler som er nyttige for å sjekke den generelle plasseringen, klangfargen og fasetilpasningen til høyttalerne. Hjelpetekst vises på skjermen mens lyden spilles av.

Rangle test

Denne underseksjonen inneholder lydsignaler som er nyttige for å sjekke rommet for uønsket resonans eller rasling. Hjelpetekst vises på skjermen mens lyden spilles av.

A/V-synkronisering

Dette er mønstre som er nyttige for å sjekke synkroniseringen av lyd og video. Bildehastighet og oppløsning kan velges i tilfelle du trenger å justere A/V-synkronisering separat for hver videobildehastighet og oppløsning. De fire forskjellige mønstrene representerer fire litt forskjellige måter å se synkroniseringen på – bruk den du synes er mest intuitiv. De to siste er designet for å tillate automatisert kalibrering ved hjelp av Sync-One2-enheten, tilgjengelig separat.

Det er mer fullstendige instruksjoner tilgjengelig ved å trykke på pil ned-knappen på spillerens fjernkontroll mens du ser på hvert mønster.

Avansert video
Oversikt

Denne delen inneholder mønstre som er nyttige for profesjonelle og entusiaster for å evaluere og justere avanserte videoegenskaper. Disse mønstrene forutsetter en ganske avansert kunnskap om grunnleggende videoer.

Det er mer fullstendige instruksjoner tilgjengelig ved å trykke på pil ned-knappen på spillerens fjernkontroll mens du ser på hvert mønster, men merk at disse mønstrene ikke er laget for nybegynnere, og i noen tilfeller kan hjelpeteksten for mønsteret bare gi en grunnleggende oversikt over hva mønsteret er for.

Evaluering

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å evaluere vanlige skalering, skarphet og kontrastrelaterte kvalitets- og ytelsesproblemer som finnes i moderne videoskjermer.

Evalueringsfarge

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å evaluere vanlige fargerelaterte kvalitets- og ytelsesproblemer som finnes i moderne videoskjermer.

ramper

Denne underseksjonen inneholder en rekke forskjellige ramper, som er mønstre som har et rektangel med en gradient fra ett lysstyrkenivå til et annet, eller en farge til en annen, eller begge deler.

oppløsning

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å teste den effektive oppløsningen til skjermen.

Størrelsesforholdet

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å teste at skjermen viser forskjellig sideforhold, spesielt når du bruker anamorfe linser eller komplekse projeksjonssystemer. Det er også nyttig for å hjelpe med å sette opp avanserte maskeringssystemer på projeksjonsskjermer.

Panel

Denne underdelen inneholder mønstre som er nyttige for å teste aspekter ved fysiske OLED- og LCD-paneler.

Kontrastforhold

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for måling av displaykontrast, inkludert ANSI-kontrastforhold og andre grunnlinjekontrastmålinger.

PCA

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for måling av Perceptual Contrast Area (PCA), også kjent som bakgrunnslysoppløsning.

ADL

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å måle kontrast mens du opprettholder konstant gjennomsnittlig skjermluminans (ADL).

Motion

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å evaluere oppløsning og andre ytelsesegenskaper i bevegelig video. Disse mønstrene er alle kodet med 23.976 fps.

Mosjon HFR

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for å evaluere oppløsning og andre ytelsesegenskaper i bevegelig video. Disse mønstrene er alle kodet i High Frame Rate (HFR) ved 59.94 fps.

Hudfarger

Denne delen inneholder prøveklipp av modeller, nyttige for å evaluere reproduksjon av hudtoner. Hudtoner er såkalte "minnefarger" og det menneskelige synssystemet er svært følsomt for små visuelle problemer i hudreproduksjonen. Problemer som posterisering og bånd er ofte mest synlige på huden, og kan være mer eller mindre tydelige på forskjellige hudtoner.

Merk at denne delen bare inneholder SDR-versjonene av disse klippene. HDR10-, HDR10+- og Dolby Vision-versjonene er på plate 2 – Demonstrasjonsmateriale og hudtoner.

gamma

Denne underseksjonen inneholder mønstre som er nyttige for visuelt å kontrollere den generelle gamma-innstillingen til skjermen. Ikke alle skjermer er kompatible med disse mønstrene.

Spesifikt vil ikke skjermer med intern skalering av bildet eller overdreven skarphet, eller som ikke kan løse enkeltpiksel-sjakkbrett mens de opprettholder nøyaktige nivåer, gi nøyaktige resultater. Vanligvis, hvis skjermen ikke er kompatibel, vil resultatene være langt utenfor rekkevidde, så hvis disse mønstrene indikerer at skjermens gamma er utenfor området 1.9-2.6, fungerer mest sannsynlig ikke skjermen med disse mønstrene.

Analyse
Oversikt

Denne delen inneholder mønstre som er designet for å fungere med spesifikt måleutstyr.

Disse mønstrene er kun nyttige for avanserte profesjonelle kalibratorer og videoingeniører. Disse mønstrene inneholder ikke hjelpeinformasjon.

Gråtoner

Denne underseksjonen inneholder mønstre som viser enkle gråtonefelt og vinduer for kalibrerings- og evalueringsformål.

gamut

Denne underseksjonen inneholder gamutmønstre som er nyttige for automatisert kalibreringsprogramvare.

ColorChecker

Denne underseksjonen inneholder felt som viser fargene og gråtonene som brukes på ColorChecker-kortet, som er designet for å brukes av den automatiserte kalibreringsprogramvaren.

Metningssveis

Denne underseksjonen inneholder metningssveip som er nyttige for automatisert kalibreringsprogramvare.

Luminans sveiper

Denne underseksjonen inneholder luminanssveip som er nyttig for automatisert kalibreringsprogramvare.

Blindtarm: Tekniske merknader Noen merknader om nøyaktighet og nivåer:

De fleste klassiske mønstre som brukes gjennom hele bransjen, genereres med 8 bits presisjon, selv i dag når 10-bits video brukes mye for HDR på både disk og streaming. Dette virker kanskje ikke som et stort problem, men det introduserer uunngåelig feil, hvorav noen kan være synlige, og som alle påvirker måleutstyr. Vi har til og med sett moderne testmønsterplater bruke 8-bits masterbilder konvertert til 10-bits ved å multiplisere alle pikselverdiene.

Det ser ikke ut til at 2 ekstra biter med presisjon ville være så viktige, men de to ekstra bitene firedoblet antall separate nivåer som kan vises i hver av de røde, grønne og blå kanalene, og dette kan virkelig redusere antallet feil .

Som et eksempel, anta at vi ønsker å lage et 50 % grått vindu (dette er 50 % stimulus, som er forskjellig fra 50 % lineært – mer om det senere). Kodeverdien for 0 % i 8-bit er 16, og kodeverdien for 100 % er 235, så 50 % vil være (16 + 235) / 2, som er 125.5. Vanligvis rundes dette av til 126, men det er åpenbart litt for høyt. 125 ville vært litt for lavt. 126 kommer faktisk ut til 50.23 %, som er en betydelig feil hvis du prøver å få svært nøyaktige målinger for en høykvalitets kalibrering. I motsetning til dette, ved å bruke 10-biters kodeverdier, kan du faktisk representere nøyaktig 50 % som en kodeverdi, siden i 10-biters rekkevidde er 64 940, og (64 + 940) / 2 = 502.

Mens 50 % tilfeldigvis kommer perfekt ut på 10 biter, gjør ikke 51 % det, og det gjør heller ikke 52 % eller 53 % eller noe annet heltallsnivå bortsett fra 0 % og 100 %. Å bruke hele 10 bits reduserer feilen betraktelig, men hvis målet ditt er å komme så nær perfeksjon som mulig, vil du virkelig presse feilen så lavt som mulig, og det er her dither kommer inn.

Når en lysmåler eller kolorimeter måler et vindu eller en lapp på skjermen, måler det ikke verdien av en enkelt piksel, det måler effektivt gjennomsnittet av hundrevis av piksler som alle faller innenfor målesirkelen. Ved å variere nivået av piksler i den målesirkelen, kan vi generere eksakte verdier med ubetydelige feil. For eksempel, hvis vi trenger et nivå som faller nøyaktig halvveis mellom kodeverdi 10 og kodeverdi 11, kan vi gjøre vinduet vårt til en semi-tilfeldig spredning der halvparten av pikslene er ved kode 10 og halvparten ved kode 11, som vil måle som nøyaktig halvveis mellom forventet lysstyrke for kode 10 og kode 11. Det samme gjelder fargenøyaktighet; ved å veksle mellom forskjellige nærliggende farger kan vi treffe så nært som fysisk mulig en nøyaktig match for fargen vi ønsker å vise.

Lineære vs. Stimulus (% kodeverdi) nivåer
Dette er en like god tid for å skille mellom ulike typer nivåer. Du har kanskje sett i våre mønstre eller hjelpetekster at et mønster har "50% kodeverdi" eller "50% lineært", og med mindre du har bakgrunn i video eller fargeteori kan det være vanskelig å forstå forskjellen. Her er en (veldig) rask guide:

I stort sett alle former for digital visning og bildebehandling som brukes i dag, er det noe som kalles en "overføringsfunksjon" som kartlegger inngangsverdiene som sendes inn i skjermen ("kodeord"-verdier) til faktiske lysnivåer som produseres fysisk av skjermen ( "lineære" verdier). I Standard Dynamic Range (SDR) video er overføringsfunksjonen nominelt en enkel effektkurve, der L = SG, der L er lineær Luminans, S er den ikke-lineære stimulusverdien, og G er gamma. I HDR-video er overføringsfunksjonen mye mer kompleks, men det er fortsatt litt som den enkle kraftkurven.

En overføringsfunksjon brukes i bildebehandling fordi den kartlegger grovt sett det menneskelige synssystemets oppfatning av endringer i lysnivå. Øynene dine er mye mer følsomme for endringer i lysnivået i den nedre enden av lysstyrkeskalaen enn i den høyere enden. Så ved å bruke denne kurven til å representere lysnivåer, kan de kodede bildene eller videoen sette flere kodeverdier nær svart, der de trengs, og færre nær hvite, der de ikke er like mye nødvendig. For å gi deg en ide om hvordan det fungerer i praksis, i 10-bits HDR-koding, representerer det å gå fra kodeverdi 64 til 65 en endring i lineært lysnivå på 0.00000053 %, mens å gå fra kodeverdi 939 til 940 representerer en endring på 1.085 %.

Hvis det gjør hodet vondt, ikke bekymre deg, det er litt vanskelig å vikle hodet rundt. Resultatet er at for eksempel 25 % stimulus ikke er halvparten så sterkt som 50 % stimulus, i hvert fall ikke i fysiske enheter målt med en lysmåler. Du kan finne, avhengig av den eksakte overføringsfunksjonen som brukes, at 25 % stimulus ser omtrent halvparten så lys ut som 50 % stimulus, på grunn av de tidligere nevnte variasjonene i persepsjon i det menneskelige synssystemet, men det menneskelige øyet måler ikke lys som en lysmåler.

Den andre viktige tingen å vite er at med moderne HDR er det mer vanlig å gi lineære verdier i absolutte luminansenheter, gitt som "candela per meter squared" eller "cd/m2". (Et vanlig kallenavn for denne enheten er "nits", så hvis du skulle se "1000 nits" er det en forkortelse for "1000 cd/m2".)

Når du ser på en numerisk etikett i mønstrene våre, hvis du ser ordet "lineær" eller ser at enhetene er cd/m2, kan du være sikker på at tallene er lineære og representerer fysiske størrelser du kan måle.

Hvis du ser kodeverdier, eller ser etiketter som "% kodeverdi" eller "% stimulus" eller til og med prosentverdier uten kvalifikatoren, er dette nesten alltid stimulusnummer, som ikke er lineært tilordnet faktisk målte lysstyrkenivåer.

Hovedforskjellen mellom disse er at når du dobler eller halverer en gitt stimulusprosent eller kodeverdi, dobles eller halveres ikke den målte lysstyrken, men vil endres i henhold til gjeldende overføringsfunksjon. Og med moderne HDR-overføringsfunksjoner kan en dobling av stimulus representere mye mer enn dobling av lineær lysstyrke, så intuisjonene dine om hvor lys en stimulus bør være i forhold til en annen kan være feil. Ikke bekymre deg; det er helt normalt selv for folk som jobber med video hele tiden.

Nedenfor er en tabell som viser forholdet mellom lineære lysverdier (i cd/m2), normalisert lineær prosentandel, stimulusprosent og nærmeste kodeverdi i 10-biters begrenset rekkeviddekoding. Alt dette forutsetter en ST 2084-overføringsfunksjon, funksjonen som brukes av de fleste moderne HDR-koding.



Finn internasjonale oversettelser av brukerveiledningen på www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Produsert under eksklusiv lisens av Scenic Labs, LLC. Alle rettigheter forbeholdt.